• Skip to main content

Blog Tôi học Đồ họa

Chia sẻ kiến thức đồ họa, photoshop, illustrator và kiếm tiền freelance

  • Bắt đầu
  • Đồ họa
    • Thiết kế đô họa
    • Typography
    • Font tiếng Việt
    • Adobe Illustrator
    • Adobe Photoshop
  • Kiếm tiền
    • khách hàng
    • Tôi Sẽ
    • Fiverr
    • Thu nhập thụ động
    • Thanh toán – Rút tiền
  • Tài nguyên
    • Ebook
    • Software – Plugin
    • Tài nguyên đồ họa
You are here: Home / Cinema4d / Cinema 4d cơ bản tiếng việt | Bài 2: Primitive Object / đối tượng nguyên thủy

Cinema 4d cơ bản tiếng việt | Bài 2: Primitive Object / đối tượng nguyên thủy

Tagged With: #cinema4d basic

Rate this post

Các đối tượng trong trình đơn này là tham số (nguyên thủy) của đối tượng, tức là chúng được tạo ra từ các công thức toán học với một số giá trị định sẵn. Các đối tượng nguyên thủy (Primitives Object) không có điểm, cạnh, mặt. Nếu muốn chỉnh điểm/cạnh/mặt thì cần biến thành polygon bằng lệnh make editable (phím C).

primitives-objects-cinema4d

Trong cinema4d, hầu hết các đối tượng nguyên thủy sử được tự động thêm Phong tag để làm mịn bề mặt. Đây là một nghiên cứu cải tiến công nghệ 3d của nhà khoa học Bùi Trường Phong. Người hùng trong ngành đồ họa máy tính mà chả bao nhiêu người Việt biết đến, mình cực kì ngưỡng mộ người này 😀

Xem chơi: http://www.thongtincongnghe.com/article/2493

NỘI DUNG

  1. Một số thuộc tính của Primitive Object
  2. Primitive Object dạng khác
  3. Video (8 phút)

Một số thuộc tính của Primitive Object

Size kích thước của đối tượng
Segments tạm dịch là phân đoạn, Segments chia mặt đối tượng theo từng chiều x,y hoặc z. Segments càng nhiều thì hình ra càng mịn, tuy nhiên nhiều thì nặng xử lý và render sẽ lâu. Cố gắng hạn chế số lượng Segments ít nhất có thể và dùng phong tag để làm mịn.
Separate tách các cạnh thành nhiều object khi make editable
Fillet vạt tròn các góc nhọn
Orientation hướng của đối tượng
Radius bán kính các hình có dạng trụ/ống.
Slide vạt mảng theo góc quay của các hình tròn
Render perfect render tròn mịn hoàn hảo

Primitive Object dạng khác

  1. Landscape object: tạo đồi núi, cảnh quan tự nhiên
  2. Relief object: đối tượng tạo mặt phẳng có chiều sâu 3d từ ảnh.
  3. Null Object : đối tượng rỗng, dùng để chứa các đối tượng khác.
  4. Guide : đường dóng thẳng để xắp xếp vị trí tọa độ các đối tượng.

Video (8 phút)

Mạnh Cường
Mạnh Cường

Ham học hỏi, học 1 hiểu 10 chỉ tội hơi nổ. Qua chặng đường 4 năm (2012-2016) với ngành đồ họa, blog Tôi học đồ họa này là nơi mình chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm về đồ họa.
[ học photoshop ] – [ Facebook ]– [ Liên hệ ]

About Mạnh Cường

Ham học hỏi, học 1 hiểu 10 chỉ tội hơi nổ. Qua chặng đường 4 năm (2012-2016) với ngành đồ họa, blog Tôi học đồ họa này là nơi mình chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm về đồ họa.
[ học photoshop ] - [ Facebook ]- [ Liên hệ ]

  • Bản quyền
  • Liên hệ

Blog Tôi Học Đồ Họa

Chia sẻ kiến thức đồ họa và kinh nghiệm kiếm tiền với đồ họa.

Blog đồ họa
- Bản quyền- Học Photoshop

©2014 Mạnh Cường